论野生技术&二次元

MAClient – 掰弯亚瑟王python客户端【非公式

 自动配卡速度好慢- -用cython自动重构的出来的东西可以快40-50%,但还是太慢了,六卡全排列就受不了了

看来只能写C了 QAQ

MAClient是一个百万亚瑟王客户端。支持台服、国服全区、韩服和日服。

遇到问题?

请先至下列地址查看有无新版windows二进制文件git repo@github

使用脚本的用户请先执行pu -f 更新插件及us 更新本体,以确认问题是否已解决

说明

有关API,请参阅API文档

如果你闲得没事感兴趣可以为MAClient制作插件,插件文档

运行

Windows

Windows用户可以从这里获得二进制文件,或者从release下载

注意1:路径不能包含中文,这是pyinstaller的缺陷

注意2:运行韩服和日服时,推荐使用MAClientGUI中的终端模拟器

网页版

MAClient可以在支持websocket的浏览器上运行炒鸡棒在线版

Android

参见 在Android设备上运行MAClient

Linux/OS X/wwww

需要下载修改的httplib2库,自行编译PyCrypto库

MAClient可以在python2.x和3.x上运行

子模块为针对py2x的httplib2;对py3x,你需要下载py3x适用的httplib2

将maclient_smart编译成C模块可以提高自动配卡速度

配置文件说明

参考config_sample.ini,以及这里有一些参考配置

或者使用图形化配置工具MAClientGUI,它可以从这里下载,相关源代码可以从这里获得


account_?

?可选cn,cn2,cn3,tw,kr,jp,sg 分别对应国服1区,国服2区,国服3区,台服,韩服,日服,东南亚服

session不用管它

carddeck

卡组列表

值可选卡片id或者卡片序列号

如:

请保证存在min项且值为舔刀卡组,以保证省流模式工作正常

如果你卡片中存在小狼女,那么请不要大意地忽略这句话吧ww

system

系统设置

server

选服,可选cn,cn2,cn3,tw,kr,jp

loglevel

屏幕输出日志级别,可选0-6,嫌烦就调大点

taskname

表示需要程序执行的任务名称(tasker中),|分割

tasker_times

表示要执行任务的次数,0为无限

try_factor_time

是刷因子战列表的次数,0为无限

factor_sleep

刷列表的间隔(秒)

explore_sleep

刷秘境的间隔(秒)

fairy_battle_times

刷妖精列表次数

fairy_battle_sleep

刷妖精列表间隔(分),按时间设置,比如0-5点每5分刷新一次,5-10点每2分刷新一次: 0,5,5|5,10,2,若不在范围内,默认1.5分

fairy_battle_times

刷妖精列表间隔因数,用于将间隔时间全部缩放一个倍数

delay

设置POST延迟,默认关闭,设为0时会提示WARNING

allow_long_sleep

是否允许长睡眠,在某些操作系统上后台进程长时间睡眠会被kill,可以禁用此项

reconnect_gap

断线重连策略,可选(1)数字,在指定分钟后重连, (2)HH:MM,在指定时刻重连

tactic

策略

auto_explore

是否自动选择秘境(按照explore_areaexplore_floor规则),是为1

auto_green_tea,auto_red_tea

设置嗑药次数,当前任务已是自动任务时,若此项设为0,则会在AP/BC不足时直接退出

auto_red_tea_level

自动嗑药条件1.满足条件的觉醒自动嗑红,2.满足条件的普妖嗑红,0.不嗑药(BC不足就跳过)

auto_choose_red_tea

自动选择红茶类型,如果半红可以满足战斗cost则嗑半红,否则嗑全红

strict_bc

严格BC模式, 打开时,当前BC低于卡组cost时认为BC不足(只影响妖精战)

auto_sell_card

到≥200张了是否自动卖卡,按照select_card_to_sell规则

auto_fp_gacha

绊点到9900了是否自动转蛋

fp_gacha_bulk

是否批量绊转蛋(一次10张

auto_build

是否自动合成相同卡片,默认为1,只影响探索和转蛋中的一星/二星卡

auto_fairy_rewards

自动领取妖精奖励

sell_card_warning

卖卡提醒,可设置2:全提醒 ,1:R+提醒,0:不提醒(此时只卖R以下卡)

del_friend_day

删除几天以上没上线的好友

fairy_final_kill_hp

若打完妖精后血量低于设定值则立即再打一次,默认为20000

tasker

任务切换;Moore机

可以建立多个任务表达式,每个表达式用|分割,单个任务用空格分割命令和参数,

可选:

登陆 login/l, 设置卡组 set_card/sc,因子战 factor_battle/fcb,秘境探索 explore/e,刷列表中的妖精 fairy_battle/fyb,嗑药 red_tea/rt green_tea/gt,自动卖卡 sell_card/slc,设置账号类型 set_server/ss,好友相关 friend/f,转蛋gacha/g,分配点数point/p,礼物盒rewardbox/rb(可后跟参数 12345 分别表示 卡片 道具 金 绊点 蛋卷),手动选择妖精战斗fairy_select/fs,重新登录relogin/rl,问好like/greet/gr

以t:开头可执行任务

其中exploresell_card后可选参数以指定条件,否则按照condition中的条件执行;factor_battle可选参数 最低BC,默认为0;fairy_battle可选参数 循环次数,默认按照config中所指定的次数

如:

各命令及参数的详细介绍见COMMANDS文档

condition

指定满足什么条件时做什么事

全局可用的量:

PS:你必须进入一次妖精列表(使用fairy_battle/fybfairy_select/fs)才能刷新FAIRY_ALIVE和GUILD_ALIVE的值

PPS:当表达式中的主语可以被唯一确定时(变量只有一个),可以用’$’代替之

explore_area表达式中,$.IS_EVENTarea.IS_EVENT是等价的

factor

因子战需满足的表达式

变量:

starcid,分别对应头像的星数和卡片id, 其他变量严重影响游戏公平性, 不作公开

eg:

explore_area

选择秘境满足的表达式,支持多个条件,留空表示随机

变量:area

属性:

活动秘境 IS_EVENT, 每日秘境 IS_DAILY_EVENT, 公会秘境 IS_GUILD, 未刷完 NOT_FINNISHED, 秘境名称 name

eg.:

explore_floor

选择地区满足的表达式,支持多个条件,留空表示随机

变量:floor

属性:

未刷完 NOT_FINNISHED, AP消耗 cost

eg.:

fairy_select

妖精列表里的什么妖精要打

变量:fairy

属性:

是我开的 IS_MINE,剩余时间 LIMIT(单位为秒),没打过 NOT_BATTLED,等级 lv,是否觉醒 IS_WAKE,是否稀有妖精 IS_WAKE_RARE,是否公会妖精 IS_GUILD

eg.:

fairy_select_carddeck

遇到什么样的妖精时选择什么样的卡组

变量:fairy

属性:

lv,hp,name,IS_MINE, 剩余时间 TIME_LIMIT(单位为秒), 是否觉醒 IS_WAKE, 是否稀有妖精 IS_WAKE_RARE,是否公会妖精 IS_GUILD

只能使用and or表达式 或if else表达式,可嵌套;卡组名称需加引号,需在carddeck中给出;可以使用’no_change’表示不更改卡组

eg.:

select_card_to_sell

自动卖卡卖哪些

变量:card

属性:

star,lv,序列号 sid,卡片编号 mid,贩卖价格price, 是否闪卡holo

eg:

注: 已自动排除所有小切切;如果不慎选入R及以上的卡,会出现提示确认

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