自動配卡速度好慢- -用cython自動重構的出來的東西可以快40-50%,但還是太慢了,六卡全排列就受不了了

看來只能寫C了 QAQ

MAClient是一個百萬亞瑟王客戶端。支持台服、國服全區、韓服和日服。

遇到問題?

請先至下列地址查看有無新版windows二進位文件git repo@github

使用腳本的用戶請先執行pu -f 更新插件及us 更新本體,以確認問題是否已解決

說明

有關API,請參閱API文檔

如果你閑得沒事感興趣可以為MAClient製作插件,插件文檔

運行

Windows

Windows用戶可以從這裡獲得二進位文件,或者從release下載

注意1:路徑不能包含中文,這是pyinstaller的缺陷

注意2:運行韓服和日服時,推薦使用MAClientGUI中的終端模擬器

網頁版

MAClient可以在支持websocket的瀏覽器上運行chaojibang炒雞棒在線版

Android

參見 在Android設備上運行MAClient

Linux/OS X/wwww

需要下載修改的httplib2庫,自行編譯PyCrypto庫

MAClient可以在python2.x和3.x上運行

子模塊為針對py2x的httplib2;對py3x,你需要下載py3x適用的httplib2

將maclient_smart編譯成C模塊可以提高自動配卡速度

配置文件說明

參考config_sample.ini,以及這裡有一些參考配置

或者使用圖形化配置工具MAClientGUI,它可以從這裡下載,相關源代碼可以從這裡獲得


account_?

?可選cn,cn2,cn3,tw,kr,jp,sg 分別對應國服1區,國服2區,國服3區,台服,韓服,日服,東南亞服

session不用管它

carddeck

卡組列表

值可選卡片id或者卡片序列號

如:

請保證存在min項且值為舔刀卡組,以保證省流模式工作正常

如果你卡片中存在小狼女,那麼請不要大意地忽略這句話吧ww

system

系統設置

server

選服,可選cn,cn2,cn3,tw,kr,jp

loglevel

屏幕輸出日誌級別,可選0-6,嫌煩就調大點

taskname

表示需要程序執行的任務名稱(tasker中),|分割

tasker_times

表示要執行任務的次數,0為無限

try_factor_time

是刷因子戰列表的次數,0為無限

factor_sleep

刷列表的間隔(秒)

explore_sleep

刷秘境的間隔(秒)

fairy_battle_times

刷妖精列表次數

fairy_battle_sleep

刷妖精列表間隔(分),按時間設置,比如0-5點每5分刷新一次,5-10點每2分刷新一次: 0,5,5|5,10,2,若不在範圍內,默認1.5分

fairy_battle_times

刷妖精列表間隔因數,用於將間隔時間全部縮放一個倍數

delay

設置POST延遲,默認關閉,設為0時會提示WARNING

allow_long_sleep

是否允許長睡眠,在某些操作系統上後台進程長時間睡眠會被kill,可以禁用此項

reconnect_gap

斷線重連策略,可選(1)數字,在指定分鐘後重連, (2)HH:MM,在指定時刻重連

tactic

策略

auto_explore

是否自動選擇秘境(按照explore_areaexplore_floor規則),是為1

auto_green_tea,auto_red_tea

設置嗑藥次數,當前任務已是自動任務時,若此項設為0,則會在AP/BC不足時直接退出

auto_red_tea_level

自動嗑藥條件1.滿足條件的覺醒自動嗑紅,2.滿足條件的普妖嗑紅,0.不嗑藥(BC不足就跳過)

auto_choose_red_tea

自動選擇紅茶類型,如果半紅可以滿足戰鬥cost則嗑半紅,否則嗑全紅

strict_bc

嚴格BC模式, 打開時,當前BC低於卡組cost時認為BC不足(隻影響妖精戰)

auto_sell_card

到≥200張了是否自動賣卡,按照select_card_to_sell規則

auto_fp_gacha

絆點到9900了是否自動轉蛋

fp_gacha_bulk

是否批量絆轉蛋(一次10張

auto_build

是否自動合成相同卡片,默認為1,隻影響探索和轉蛋中的一星/二星卡

auto_fairy_rewards

自動領取妖精獎勵

sell_card_warning

賣卡提醒,可設置2:全提醒 ,1:R+提醒,0:不提醒(此時只賣R以下卡)

del_friend_day

刪除幾天以上沒上線的好友

fairy_final_kill_hp

若打完妖精後血量低於設定值則立即再打一次,默認為20000

tasker

任務切換;Moore機

可以建立多個任務表達式,每個表達式用|分割,單個任務用空格分割命令和參數,

可選:

登陸 login/l, 設置卡組 set_card/sc,因子戰 factor_battle/fcb,秘境探索 explore/e,刷列表中的妖精 fairy_battle/fyb,嗑藥 red_tea/rt green_tea/gt,自動賣卡 sell_card/slc,設置賬號類型 set_server/ss,好友相關 friend/f,轉蛋gacha/g,分配點數point/p,禮物盒rewardbox/rb(可後跟參數 12345 分別表示 卡片 道具 金 絆點 蛋卷),手動選擇妖精戰鬥fairy_select/fs,重新登錄relogin/rl,問好like/greet/gr

以t:開頭可執行任務

其中exploresell_card後可選參數以指定條件,否則按照condition中的條件執行;factor_battle可選參數 最低BC,默認為0;fairy_battle可選參數 循環次數,默認按照config中所指定的次數

如:

各命令及參數的詳細介紹見COMMANDS文檔

condition

指定滿足什麼條件時做什麼事

全局可用的量:

PS:你必須進入一次妖精列表(使用fairy_battle/fybfairy_select/fs)才能刷新FAIRY_ALIVE和GUILD_ALIVE的值

PPS:當表達式中的主語可以被唯一確定時(變數只有一個),可以用’$’代替之

explore_area表達式中,$.IS_EVENTarea.IS_EVENT是等價的

factor

因子戰需滿足的表達式

變數:

starcid,分別對應頭像的星數和卡片id, 其他變數嚴重影響遊戲公平性, 不作公開

eg:

explore_area

選擇秘境滿足的表達式,支持多個條件,留空表示隨機

變數:area

屬性:

活動秘境 IS_EVENT, 每日秘境 IS_DAILY_EVENT, 公會秘境 IS_GUILD, 未刷完 NOT_FINNISHED, 秘境名稱 name

eg.:

explore_floor

選擇地區滿足的表達式,支持多個條件,留空表示隨機

變數:floor

屬性:

未刷完 NOT_FINNISHED, AP消耗 cost

eg.:

fairy_select

妖精列表裡的什麼妖精要打

變數:fairy

屬性:

是我開的 IS_MINE,剩餘時間 LIMIT(單位為秒),沒打過 NOT_BATTLED,等級 lv,是否覺醒 IS_WAKE,是否稀有妖精 IS_WAKE_RARE,是否公會妖精 IS_GUILD

eg.:

fairy_select_carddeck

遇到什麼樣的妖精時選擇什麼樣的卡組

變數:fairy

屬性:

lv,hp,name,IS_MINE, 剩餘時間 TIME_LIMIT(單位為秒), 是否覺醒 IS_WAKE, 是否稀有妖精 IS_WAKE_RARE,是否公會妖精 IS_GUILD

只能使用and or表達式 或if else表達式,可嵌套;卡組名稱需加引號,需在carddeck中給出;可以使用’no_change’表示不更改卡組

eg.:

select_card_to_sell

自動賣卡賣哪些

變數:card

屬性:

star,lv,序列號 sid,卡片編號 mid,販賣價格price, 是否閃卡holo

eg:

註: 已自動排除所有小切切;如果不慎選入R及以上的卡,會出現提示確認